Metroid: Hunter Code
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 Reglas sobre naves.

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Samus
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Samus


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MensajeTema: Reglas sobre naves.   Reglas sobre naves. I_icon_minitimeDom Ago 10, 2008 6:00 pm

Las naves sirven para viajar entre planetas sin necesidad de usar las naves de tu bando,y para luchar en el espacio,o para apoyo en tierra.
También sirven para recuperar munición,y para recuperar salud,si el daño es leve.
Sin embargo,hay unas cuantas normas:

*No se puede llamar a la nave para recuperar munición o salud en medio de un combate.Las naves sólo podrán dar apoyo aéreo en un combate cuando el tema pasa de 20 páginas.

*No se puede llamar a la nave para dar apoyo aéreo en la GFS Olympus,la Ciudadela y Urtragia.El escudo de estos lugares impide entrar a las naves,y se necesita un profesional muy experimentado para retirarlo.


*La idea de robar naves parecía buena,así que se encuentra en el rol.Sin embargo,robar naves no es cosa de un minuto.La mayoría de las naves tienen sistemas de seguridad que no dejan entrar más que al dueño,y se necesitan profundos conocimientos sobre naves para hackear el sistema con éxito.Y si por cualquier error salta la alarma,el resultado puede ser fatal.Escribo esto para nadie diga en un post "Robo la nave del cazarrecompensas y me voy",porque se necesita más que eso.
Por otra parte,las naves robadas cuyo dueño tenía más créditos y por tanto más mejoras,no tendrán nuevas mejoras,excepto las que su dueño original no hubiera tenido tiempo de alcanzar.
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